Мобы

Эта статья расскажет вам о дружелюбных и враждебних мобах в игре Minecraft.

 

 

 

В мире Minecraft вы очень часто будете встречать различных мобов. Мобы деляться на две катекории - Дружелюбные и Враждебные.

 Дружелюбные мобы не могут наносить урон игроку. Дружелюбные мобы могут заспавниться как и в поле зрение игрока, так и вне поля его обзора. Дружелюбные мобы бессмысленно ходят по миру, пасась на лужайках или плавая в реках или озерах. Дружелюбные мобы не горят на солнце, как это делают враждебные мобы. Умиленное зрелище, когда на маленькой лужайке пасеться овечка с квадратным туловищем и головой, и смотрит на вас своими косоглазыми глазами... 

В категорию дружелюбных мобов входят такие мобы как: свиньи, коровы, спруты, курицы, овцы и волки (прирученые).

 

Враждебные мобы могут наносить урон игроку, когда тот будет в пределах видимости моба. Враждебные мобы спавняться ночью на поверхности и под землей. После спавна, они 2-4 сек. не двигаються, после чего бродят по игровому миру в поисках жертвы (которой несомненно являетесь вы). Спускаясь в шахту, обязательно прихватите с собой меч, ведь в шахтах может сидеть уродливый паук или скелет, пожелавший почесать вам спинку стрелой от луку...

В категорию враждебных мобов входят такие мобы как: криперы, скелеты, зомби, пауки, наездники на пауках, слизни и волки (дикие).

 

Дружелюбные мобы

Свинья

Свиньи — дружелюбные мобы, которые впервые появились в версии Survival Test. Главная ценность свиней состоит в том, что они являются возобновляемым источником свинины. Размеры свиньи - 1.1875 блока высота, 0.625 блока ширина и 1.25 блока длина.

Поведение

Свиньи бесцельно блуждают по окрестностям; в случае встречи с препятствием, они будут пытаться перепрыгнуть его. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько свиней, прыгающих в воде. Если игрок остановится около свиньи, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Свиньи часто спаунятся группами по 3-4 особи.

 

Овца

Овца – дружелюбный моб, который впервые появился в версии Survival Test. Главное использование овец - получение шерсти. Размеры овцы - 1.25 блока высота, 0.625 блока ширина и 1.4375 блока длина.

Поведение

Овцы бесцельно блуждают по окрестностям; в случае встречи с препятствием, они будут пытаться перепрыгнуть его. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько овец, прыгающих в воде. Если игрок остановится около овцы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Овцы часто спаунятся группами по 2-8 особей. Как и другие дружелюбные мобы, они идут на свет.

Корова

Корова - дружелюбный моб, впервые появившийся в версии Alpha. Основная цель существования коров состоит в том, что они поставляют игроку кожу, которую можно использовать для создания брони. Размеры коровы - 1.6875 блока высота, 0.625 блока ширина и 1.5 блока длина. Примечание: указан размер модели коровы. Физическое тело позволяет корове проходить через просветы высотой 1.5 блока.

Поведение

Коровы бесцельно блуждают по окрестностям; в случае встречи с препятствием, они будут пытаться перепрыгнуть его. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько коров, прыгающих в воде. Если игрок остановится около коровы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Коровы часто спаунятся группами по 4-12 особей.

Курица

Курица - дружелюбный моб, впервые появившийся в версии Alpha. Основная цель существования куриц состоит в том, что они поставляют игроку яйца, а также перья, которые можно использовать для создания стрел. Размеры курицы - 0.875 блока высота, 0.5 блока ширина и 0.8125 блока длина.

Поведение

Куры бесцельно бродят. Они не предпринимают попыток остаться вне воды, и довольно часто можно наблюдать несколько кур, прыгающих в воде. Иногда кур, находящихся в воде, называют утками. Если игрок остановится около курицы, то она на несколько секунд повернёт к нему свою голову, а затем возобновит свой путь. Куры часто спаунятся в одиночку, но могут спауниться группами по 1-3 особей. Как и других дружелюбных мобов, куриц привлекает свет. Они иногда могут прыгать вверх и вниз возле факела и других источников света.

После версии Beta 1.0, которая вышла 20 декабря 2010, курицы имеют 1/8 шанс появиться из брошенного яйца.

Спрут

Спрут или Кальмар — дружелюбный моб, который был добавлен в игру в обновлении Beta 1.2. Спруты обитают в воде, на большой глубине, часто группами по несколько особей (2-5). Они спаунятся на любом уровне сложности и не атакуют игрока при любых обстоятельствах, как и другие дружелюбные мобы. Основная цель существования спрутов — поставка чернильных мешков.

Поведение

Спруты плавают бесцельно, пытаясь находится возле дна водоема, в котором они оказались. Если глубина водоема, в котором оказался спрут равна 1 блоку, то некоторые части этого моба окажутся над водой. Один из подобных случаев демонстрируется в этом видеоролике. Если спрут столкнется с берегом, то будет производить шум, аналогичный тем, что производят наземные мобы, сталкиваясь с блоками. Когда спрут перемещается под водой, так же как и когда его атакует игрок, его щупальца закрываются и раскрываются. Спруты не станут атаковать игрока, даже если тот начнет атаковать их.

Спаун

Спруты спаунятся в воде на любой глубине, могут появляться как в блоке-источнике так и в потоке. Спрут теоретически может появиться в бассейне размером 1х1х1, хотя вероятность этого крайне мала. Уровень освещения не имеет значения.

Необходимым условием является наличие прозрачного блока непосредственно над выбранным для спауна блоком воды - такого как другой блок воды, воздух, стекло, лёд и прочие. Спруты не будут появляться в бассейне глубиной 1 блок, закрытом сверху камнем.

Причиной известной сложности в разведении спрутов является низкий спаун-рейт водных обитателей - он в три раза ниже чем у сухопутных животных и в четырнадцать раз меньше чем у монстров. Максимальное количество спрутов, при котором игра будет пытаться отспаунить их ещё - 5,7 на каждого игрока. Это означает что в синглплеере после появления шести спрутов спаун может полностью прекратиться до их смерти/деспауна [1]. Однако на карте может появиться единовременно до шести спрутов на чанк, если каждое случайно выбранное для спауна место попадёт в подходящий блок. В остальном действуют те же правила, что и для остальных групп мобов - областью спауна является квадратный участок 17х17 чанков вокруг игрока, исключая блоки на расстоянии до 24 метров от игрока.

  1. В версии Beta 1.2_01 присутствует баг, который прекращает спаун спрутов после первых шести до перезапуска игры или до вытеснения соответствующего чанка из кеша.

 

Волк

Волк — нейтральный моб, который был добавлен в игру в обновлении 1.4. Нотч подтвердил добавление волков в игру во время завтрака со своим другом Питером Молинье (Peter Molyneux) и написал об этом в блоге. [1] 18 марта 2011 был опубликован видеоролик, в котором показывались волки в действии. Волки могут спаунится в биомах тайги и леса.[2] Их можно приручать, сделав таким образом домашних собак. Дикие волки, как правило - нейтральные. [3] На данный момент у волков нет лута. Игрок, пока-что, может приручать сколько угодно волков но Mojang, в будущем, планирует ограничить количество прирученных волков для каждого игрока. [4]

Приручение

Волки встречаются редко. Но если их приручить, они не пропадут, как только игрок отдалится от них, подобно оседланным свиньям. [5] Чтобы приручить волка вы должны кормить его костями (ПКМ выбранной костью на волка). Количество костей, которое нужно для приручения волка всегда разное.

Как только вы приручили волка, он станет дружелюбным и будет следовать за игроком. На шее появится красный ошейник.[6] Ошейник — индикатор того, что волк приручен. Он будет защищать игрока от вражеских атак и нападать на других мобов, которых повредил в ближнем бою игрок. Волки не будут атаковать тех мобов, в которых вы выстрелили из лука,[7] а также криперов.[8] Также волки не будут атаковать других, когда они сидят. Положение хвоста волка указывает на его уровень здоровья: чем он выше, тем больше у волка здоровья, и наоборот. Для увеличения количества здоровья волка можно кормить его обычной или жареной свининой (которую также можно использовать для приманки) [9]. Волки могут есть и другую еду, но только свинина будет восполнять запас их здоровья. Они не могут подниматься по лестницам, но они смогут телепортироваться к игроку,[10] если он отошел от них на определенное расстояние и если волк не находится в положении сидя или в вагонетке. В редких случаях при телепортации, волки могут дублироваться. Если игрок ранит себя своей-же стрелой, то прирученный волк начнет атаковать игрока, даже если находится в положении сидя.

Чтобы разыскать волков, сделайте небольшой дом посреди леса или тундры и проспите в нем несколько ночей. Волки спаунятся только на расстоянии 24 блока от игрока. Таким образом, если игрок проведет достаточное количество времени возле потенциального места спаунов волков, есть довольно большой шанс встретить их. Также возле места их спауна должны располагаться несколько горящих факелов.

Поведение

Дикий/Неукрощенный

Дикие волки спаунятся группами по 1-8 особей. Они просто так могут начать атаковать овец, но игрока никогда. Если игрок будет стоять перед волком держа в руках кость или мясо, то волк повернется к нему головой, и наклонит голову набок. Волки могут плавать и после выхода из воды они отряхиваются, сбрасывая с себя воду.

Враждебный

Дикий волк становится враждебным, если игрок нанесет ему урон. У враждебного волка красный цвет глаз, в то время, когда у дикого волка они состоят из пиксела черного и пиксела серого цвета. Враждебные волки, подобно зомби свинолюдам начинают всей группой атаковать игрока, если тот ударит хотя бы одного волка из группы. Если в мультиплеере игрок ударит волка, тот этот волк становится враждебным для всех других игроков на сервере. Враждебных волков нельзя приручить.

Прирученный

У прирученных волков цвет глаз является еще более светлым, чем у диких, делая их менее агрессивными на вид. Прирученный волк не будет нападать на игрока, даже если игрок начнет бить его, однако в версии 1.4 и 1.6 существует баг, который может заставить ручного волка атаковать игрока: если игрок выйдет из игры во время того, как волк находится в положении сидя, а затем опять зайдет в игру и ударит этого волка, то тот не выходя из положения сидя начнет атаковать игрока. Все другие волки, которые находились в положении сидя во время сохранения игры больше никогда не смогут встать.

Волка можно заставить сесть или встать (ПКМ на волке). Можно поднять волка, отойти (он пойдет за вами), а затем посадить в нужном месте - например, у входа или у кровати. Но если его посадить, тогда его можно толкать, что упрощает его точное размещение. Также в сидячем состоянии его можно толкать по ступеням.

Ручные волки являются очень ценными мобами, поскольку они могут группами атаковать ту цель, которой прежде нанес повреждения игрок, но с некоторыми особенностями. Волк, пока не убьет свою цель, не перестанет её атаковать, даже если игрок атакует другую, и он никогда не будет атаковать крипера. Также волк не сможет вступать в бой, если находится в положении сидя.

Ручные волки будут поворачивать голову в сторону игрока и скулить, если в его руках имеется свинина или кость, как и дикие волки. После отдания команды "сидеть", волк примет положения сидя и начнет оглядываться по сторонам.

Дикие волки могут спаунится на уровне сложности Peaceful и могут атаковать игрока, если тот спровоцирует их на это. Если сменить уровень сложности на Peaceful, прирученные волки не исчезнут из игры.

Если игрок повредит себя стрелой, то прирученный волк начнет атаковать его. Волк может набросится на игрока в таком случае даже из положения сидя.

Здоровье

На уровень здоровья волка указывает его хвост; угол между его задними ногами и хвостом указывает на уровень здоровья (100° значит 100% здоровья, 50° значит 50% здоровья, горизонтальное положение - 90% здоровья). Ручные волки будут скулить, если уровень их здоровья низок. Покормив волка жареной или сырой свининой (восстанавливают здоровье одинаково), игрок увеличит уровень здоровья волка. Волки также могут есть другую еду (сырая и жареная рыба), но это не будет восстанавливать уровень их здоровья. Хлеб не наносит ущерба волкам, вопреки распространенному мнению.

Передвижение

Ручные волки будут следовать за игроком, попутно исследуя окрестности. Они будут пытаться разными способами добраться до игрока, не только в прямолинейном направлении к нему, как другие мобы. Они могут проходить через открытые двери но только тогда, когда они прыгают в попытке пройти сквозь них, или если их протолкнет туда другой моб(также, их можно заманить мясом). Таким образом, волки могут пролазить через дырки шириной и высотой 1x1 блок. Чтобы достичь своей цели, волки могут обходить препятствия. Ручные волки не могут забираться по лестницам.

Ручные волки могут телепортироваться к игроку, если тот отошел он них на большое расстояние (что случается очень часто). Дистанция между игроком и его ручным волком, когда тот телепортируется к игроку равна приблизительно 32 блока. Телепортацией волка можно пользоваться, чтобы поместить его в недоступное для игрока место (например, под лёд), что приведет к смерти волка. Телепортация волка в игре может не произойти, или произойти неправильно, если игрок погружен в воду на глубину более чем 1 блок. Они, также, не смогут оказаться возле игрока, если тот стоит на льду, но они переместятся в место, наиболее близкое к игроку, где нет льда.

Волки не избегают контактов с лавой, кактусами или огнем, что может легко привести к их смерти, если волк следует за игроком по опасной местности. [11]

При нажатии ПКМ на волке, он займет положение сидя. Волк может выйти из этого положения, если его окружает вода, или если он или его хозяин получает повреждения.[12]

Волки не могут путешествовать в Нижний мир; они будут ждать игрока в обычном мире до тех пор, пока тот не вернется.

Жареная свинина

Если игрок будет держать в руках жареную свинину возле волка, то тот подбежит к нему со скоростью, на 13% большей чем обычная и шанс того, что он отбежит от игрока будет меньше.

 

Враждебные мобы

Зомби

Зомби — враждебный моб, впервые появившийся в версии Survival Test. Убивать зомби ради дропа бессмысленно, потому что из них выпадают перья, которые можно легко получить из куриц. Размеры зомби - 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.

Поведение

Зомби спаунятся группами по 2-6 особей. Если зомби увидит игрока, то начинает его преследовать, не пытаясь обойти препятствия. Когда зомби натыкается на препятствие, он начинает прыгать, но не может его преодолеть, что является несколько странным поведением. Зомби не предпринимают попыток остаться вне воды.

Информация/история

При ранении зомби голос будет такой же как и у персонажа, но 1.4 версии было заявлено что при ранении зомби голос будет другим.

Внешний вид

  • Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока.

Скелет

Скелет - враждебный моб, впервые появившийся в версии Survival Test. Скелеты - очень быстрые противники, которые выпускают стрелы в игрока на приличной скорости. Как и зомби, скелеты спаунятся только в темных областях, например, в неосвещённых областях на поверхности ночью или в неосвещённых пещерах. Если солнце будет под углом в 15 градусов или больше к поверхности, то они загорятся и будут получать повреждения от огня до смерти.

Скелеты могут стрелять через воду без потери скорости и точности. Поэтому чрезвычайно трудно убить скелета в воде, и лучше бороться с ними на поверхности. Скелеты могут попадать в других мобов своими стрелами; если они поразят другого враждебного моба, то это заставит их обоих игнорировать игрока и начать бороться друг с другом, пока один из них не умрёт.

Скелеты также могут спауниться сидящими на пауках. Начиная с обновления Halloween Update, скелеты теперь держат лук в руках.

Паук

Паук — второй враждебный моб,добавленный в игру. Глаза пауков слегка светятся и видны в темноте. В отличие от зомби, крипера и скелета, паук имеет размер 2х2х1, а не 1х1х2, что позволяет ему пролезать в проходы высотой 1 куб, но он не пролезает в проходы шириной 1 куб.

Пауки не сгорают с наступлением дня, но становятся пассивными. Паук, преследовавший игрока в темноте, продолжит преследовать его и после рассвета. Пассивный паук никогда первым не атакует игрока, но если вдруг у вас в доме очень темно и туда запрыгнет паук, то он станет агрессивным и нападет.

В версии beta 1.2 пауки могут перемещаться по вертикальным стенам, что делает многие оборонительные постройки и ловушки неэффективными. Однако пауки не могут перемещаться по нижней стороне блоков - выступающий бортик на стене помешает пауку забраться на крышу постройки.

Начиная с версии 1.4 при ходьбе по пшенице, пауки больше не губят её.

Также в игре есть блок паутины, если в паутину зайти, то скорость игрока сильно падает. Пока паутину можно достать только с помощью сторонних программ, но возможно, в будущем в ней будут жить синие пауки.

Крипер

Крипер — зелёный, практически бесшумный моб-камикадзе. Впервые был введён в Survival Test. При приближении к игроку на небольшое расстояние начинает шипеть и взрывается спустя 1.5 секунды. При детонации издают звук, похожий на взрыв, но мягче и короче. Не сгорают на солнце, в отличие от зомби и скелетов.

Криперы взрываются с мощностью, в 4 раза меньшей, чем динамит. Можно защитить свой дом, если построить стены из взрывоустойчивого материала, например, из обсидиана. Также хорошей защитой является создание водопадов на стенах дома (взрывоустойчивость воды достаточна, чтобы выдержать любой взрыв, который можно создать).

Взрыва можно избежать, если выйти из радиуса поражения крипера. Если бить крипера с выступа высотой более 2 блоков, то он не взорвётся.

В Minecraft Halloween Update урон криперов был изменён.

Поведение

Алгоритм поиска пути у криперов кажется немного более сложным, чем у остальных враждебных мобов. Они избегают прямого контакта с игроком, если это возможно, и будут поджидать за углом, устраивая засаду. В некоторых ситуациях криперы могут подниматься по лестницам и водопадам. Если игрок выстрелит в спрятавшегося крипера с близкой дистанции, то крипер побежит к игроку. При контакте с игроком крипер взорвется через 3,5 секунды, а на сложности Hard взрыв крипера отменить невозможно.

Заряженный крипер

Заряженные молнией криперы являются последними из монстров, которых должны искать игроки во время грозы. Хотя найти их достаточно трудно — молния нечасто попадает в крипера. Не пытайтесь бороться с ним без хорошей тактики, оружия и брони, потому что увеличенные урон и радиус взрыва могут убить персонажа с первого раза (гарантированная смерть на уровне сложности Normal или Hard). К счастью, таких криперов легко заметить по светящейся ауре, которая их окружает.

Взрыв обычного крипера наносит более-менее поправимый ущерб, но крипер, заряженный молнией, может одним махом разрушить работу целого дня, настолько мощный у него урон и радиус поражения. Даже если игрок использует булыжник или его эквивалент с точки зрения сопротивления взрыву, заряженный крипер разнесёт его с той же лёгкостью, что и обычную землю. Убежище игрока становится действительно защищённым от такого монстра только в том случае, если игрок использует обсидиан в качестве строительного материала. Если же игрок захочет убежать, он не успеет этого сделать из-за увеличенного радиуса взрыва. К счастью, молния наносит большой ущерб, поэтому убить такого крипера несколько проще.

Музыкальные диски

Если крипер убит скелетом, из него выпадет пластинка. Во всех остальных случаях диск не выпадет. Один из способов получить пластинку — это заставить крипера бежать за игроком, пока скелет в него стреляет. Крипер будет атаковать скелета, если тот выстрелит в него.

Пластинки также можно найти в сокровищницах.

Скелет-наездник

 

Скелет-наездник - это комбинация двух мобов: паука и скелета. Были введены в "Seecret Friday Update 8". Когда паук спаунится, он имеет однопроцентный шанс заспауниться вместе со скелетом на его спине. Они считаются различными врагами и имеют различные параметры здоровья. Скелет-наездник сочетает в себе дистанционную атаку скелета и мобильность паука, что делает их смертельной комбинацией.

Когда наступает день, скелет сгорает под солнцем, но паук остаётся цел. Если паук будет убит, скелет может продолжить атаковать и двигаться.

В версии Beta 1.2 пауки научились лазать по стенам. Скелет-наездник тоже может так сделать, но, когда паук начинает подниматься, скелет задыхается.

Также Скелет-наездник может стрелять через стекло и причинять вред.

Факты

  • Хоть скелет-наездник и выглядит как комбинация скелета и паука, на самом деле это один моб. Это можно понять, если нажать на F3 и посмотреть его ID.

Слизень

Слизни были добавлены в игру 23 июля 2010 года (Alpha 1.0.11). Они похожи на зелёные полупрозрачные кубы. Имеют 4 размера: огромный, большой, средний и малый. Это первые мобы, которые могут появиться и в достаточно освещённых, и в тёмных местах. Слизни появляются только на достаточно большой глубине, ниже 16-го уровня высоты на специальных, случайно разбросанных участках(чанках) карты. Появляются чаще всего в просторных пещерах или в открытых шахтах. Отчасти это зависит от того, что им нужно много места для спауна. Маленькие слизни появляются даже на уровне сложности "peaceful".

Спаун-чанки слизней составляют около 10% от всей карты.

Разброс спаун-чанков по миру рассчитывается по формуле относительно сида мира:
Random rnd = new Random(seed + (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (long) (xPosition * 0x5ac0db) + (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f); return rnd.nextInt(10) == 0
Самый простой способ определить, где именно будут появляться слизни, можно этой утилитой Minecraft Slime Finder.

Атака слизня без меча может заставить его разделиться на 4 слизня меньших размеров. Малые слизни безвредны и могут лишь толкнуть игрока.

Слизни всех размеров могут начать получать урон при соприкосновении с лавой и умереть, не разделившись на более мелких. Также слизни не умеют плавать и могут быть легко утоплены.

Были известны случаи, когда слизни поднимались по лестницам, что даёт им возможность вылезти из пещеры, преследуя игрока.

Убийство малых слизней даёт 0-2 единицы слизи, которая используется при создании липких поршней (Beta ≥ 1.7).

Дополнительно

  • Слизни были отключены в одном из обновлений, но начиная с версии Beta 1.3 они опять начали спауниться (правда теперь намного реже).
  • Начиная с версии 1.4 был исправлен спаун слизней в мультиплеере.
  • Можно фармить слизь, убивая слизней без использования инструментов наподобие меча или топора, так они разделяются после смерти ещё на четырёх. 1 большой слизень = 4 средних = 16 малых = 0-32 единицы слизи.
  • Слизни могут быть убиты снежками или яйцами.
  • Слизень не загорается при попадании на него солнечного света. При хорошей сноровке можно попытаться выманить слизня из шахты и устроить зоопарк.
5935 просмотров

Рейтинг: +2 Голосов: 2

Комментарии

Нет комментариев. Ваш будет первым!

Быстрая раскрутка серверов CS 1.6

Скачать cs 1.6