Геймдиректор новой Mass Effect намекнул на применение MetaHuman от Epic Games
BioWare сообщала, что в 2022 году предполагаемая Mass Effect 4 находилась на раннем этапе разработки. С тех пор большинство новостей об игре удаётся получить от инсайдеров: один из них, например, сообщил от отказе в открытом мире. Но кое-какой намёк поступил от Майкла Гэмбла, геймдиректора новой Mass Effect.
Крис Эванс из Epic Games, директор по технологиям, использующимся в создании персонажей, устроил опрос: кто пользуется технологией MetaHuman (необходима для создания реалистичных героев) на Unreal Engine 5 и решение каких проблем было бы предпочтительным в будущих версиях. Гэмбл же ответил лишь gif-файлом с саларианцем из Mass Effect.
Персонаж прищуривался, а его бровь неестественно дёргалась. Вероятно, на проблемы с мелкими деталями намекнул Майкл, заодно дав фанатам простор для размышлений. Многие посчитали, что MetaHuman будет применяться и в новой Mass Effect, а движком игры станет Unreal Engine 5 — он уже упоминался в вакансиях BioWare.
Похожие статьи:
Игровые обзоры → Глава Bethesda объяснил баги в Starfield желанием дать свободу игрокам
Игровые обзоры → CD Projekt напомнила об особенностях полиции в крупном обновлении Cyberpunk 2077
Игровые обзоры → Call of Duty будет использовать ИИ для борьбы с оскорблениями в голосовом чате
Игровые обзоры → Авторы Cyberpunk 2077 разграничили бесплатный контент и новинки Phantom Liberty
Игровые обзоры → Один из авторов Fallout New Vegas объяснил непопулярность Жреца в Baldurs Gate 3


